REGRAS
Regras

REGRAS L10HUNTERS


1 - DA ESCOLHA DOS TIMES/ESCUDOS.

 

1.1 - Durante o inicio de temporada, haverá um remanejamento dos times, onde só podem escolher os times que estiverem livres. Ficando claro que aqueles que entrarem no decorrer do campeonato herdará um time do usuário que deixou o campeonato ou uma nova vaga a ser criada pela Administração.

 

1.2 - Trocas de times, seja com participante ou pelo painel, só poderá ser efetuada ao intervalo de cada temporada

 

Parágrafo único – Os times correspondem apenas à utilização do escudo, uniformes, estádio e nome oficial de uma equipe, não sendo o plantel original.


2 - SOBRE MARCAÇÃO DE JOGOS.

 

2.1 - Serão levadas em consideração, as marcações pelo painel, porém se nenhum dos dois chamar no painel levaremos em consideração as marcações via WhatsApp.

Parágrafo único - Caso o adversário não responda o Whatsapp após 3 tentativas, será aplicado *WO*.

 

3 - SOBRE A POSTAGEM DOS PLACARES.


3.1 - Após a realização dos jogos, o Player vencedor (em caso de vitória) ou em caso de empate (o mandante, fator casa) ficará com a obrigação de tirar as fotos das seguintes telas: Resultado, Assistentes e Goleadores.

Na sequência o mesmo deverá postar no painel todas essas informações pertinentes a 

partida, tendo 1 dia (24h) de tolerância a contar da postagem no grupo de resultados, caso não seja postado, a partida será cancelada e terá que ser refeita.


4 - CONFIRMANDO OS RESULTADOS (PAINEL).


4.1 - Após o resultado ser postado, aguardar que o ADM da série irá verificar as informações e confirmar o placar.


5 - CASO NÃO CONSIGAM TERMINAR UMA PARTIDA.


5.1 - Por alguma desconexão ou o Adversário QUIT, impossibilitando de tirar as fotos, deve-se:

 5.1.1 - Gravar todos os gols e assistências que comprovem o resultado (postando normalmente todas as informações no painel); 

 5.1.2 – Não sendo possível indicar com vídeos ou não lembrem (perdendo assim os bônus de uma eventual premiação de jogadores), postar no grupo de resultados apenas o placar do jogo e solicitar que o adversário confirme.

 5.1.3 – Caso ambos lembrem quais jogadores fizeram os gols e assistências, descrever no grupo de resultados, junto com a foto do placar sem a necessidade de gravar gol por gol.


6 - CRITÉRIOS DE AGENDAMENTOS.


6.1 – Chamar no Painel é a regra número um da L10Hunters, porém não aceitamos a tática que muitos usam de se apegar ao painel para ganhar no WO.

Para ganhar por WO no painel, antes de mais nada passará por uma verificação dos ADM’s, pois também levamos em consideração os chamados no whatsapp, se ficar constatado que houve contato através do whatsapp e o adversário não respondeu porque chamou no Painel, aquele que utilizou o whatsapp terá o resultado favorável. 

6.2 – Chamar no GRUPO de sua respectiva série ou no grupo principal. 


6.3 - Forma correta para chamar o adversário:


Bom dia ou Boa Tarde ou Boa Noite, estarei on-line à partir das __:__h até às __:__h(o horário que você puder), se não puder, vamos combinar um horário bom para ambos.

Parágrafo único: A marcação sempre tem que ser com no mínimo 2h de antecedência a sua entrada no game, ou seja, se você vai ficar on as 19h, você tem que avisar até às 17h.

 

7 - CRITÉRIOS PARA APLICAÇÃO DOS WO’S

 

7.1 - Se ninguém procurar jogo até o PENULTIMO dia do prazo final será aplicado WO DUPLO, ambos ficam com o placar negativo. (1x0);

7.2 - Caso empate na tentativa de marcação até o PENULTIMO dia do prazo será, ou não consigam combinar um horário para a realização da partida, será considerado 0x0 SEM WO, em caso de copa decidiremos quem seguirá na competição através de sorteio.


8 - PUNIÇÕES PARA OS WO’S.


 8.1 - Punição – 20k (1 WO);

 8.2 - Punição – 30k + não poderá utilizar o jogador maior Over do elenco por 5jgs. (2 WO); 

 8.3 - Punição – EXCLUSÃO IMEDIATA DA LIGA (3 WO’s).


9 - JOGO SUJO OU ANTI-JOGO.


9.1 - O que seria um jogo sujo? É a situação na partida em que o adversário prejudica o bom funcionamento da mesma. Exemplos:

O jogador começa a fazer gol contra de propósito; o jogador começa a dar carrinho desenfreado e com isso ter várias expulsões aleatórias, ou quitar a partida em qualquer momento do jogo. Para essas situações as punições são as seguintes: 

 1ª vez – Multa de 25k;

 2ª vez – Multa de 25k + jogador de maior Over removido no meio da competição e leiloado; 

 3ª vez – Será excluído imediatamente da liga.

Parágrafo único: Se o usuário quitar sem nenhuma justificativa plausível, o mesmo será removido imediatamente da liga.


10 - EDITAR JOGADORES


10.1 - É expressamente proibido editar jogadores e uma das maneiras de termos o controle sobre isso, é o DOPING, até hoje em diversas temporadas tivemos 3 casos comprovados e nem precisou de doping para pegarmos, ao final da partida foi possível observar o over elevado de diversos jogadores, no campo de desempenho do jogo. 

 Trata-se de uma situação muito desagradável, não colocamos como regra a “obrigação de fazer doping todos os jogos”.

 Mas caso desconfiem e queiram o doping, tem 3 formas mais elegantes de pedir caso não seja possível provar no campo desempenho do jogo:

 Exemplo:

 1ª opção – Zezinho diz: Luizinho achei estranho o desempenho dos seus jogadores, no nosso próximo confronto favor me enviar o doping do seu time no início ou ao término da 

partida desde o momento que o convite for enviado ou recebido para comprovar que o vídeo é da data em questão;

2ª opção - Pedir a Luizinho no intervalo da partida, que faça um vídeo mostrando todos os atributos dos jogadores que levantaram dúvida em questão, se desconfiar de apenas 1 jogador, pode pausar em qualquer momento e pedir o dopping desse jogador;

3ª opção – Zezinho diz: Luizinho achei estranho o desempenho dos seus jogadores, existe a possibilidade de você fazer um vídeo chamada no WhatsApp, mostrando que seu time está normal? 

Caso Luizinho se recuse, *avisar os ADM que ficaremos de olho neste player*, sendo assim 

fazer valer a opção 1 (Num próximo jogo pedir o doping no início da partida).

Caso seja comprovado o DOPING não tem negociação, EXCLUSÃO IMEDIATA DA LIGA.


11 - REGRA DO TÉRMINO DO LEILÃO E ROUBO.


11.1 - Utilizamos uma ferramenta do painel que permite que o roubo/ leilão se encerre automaticamente dentro de um intervalo de tempo imposta por nos ADM’s, nem nós sabermos quando será finalizado, sendo totalmente ALEATÓRIO. 

Ex.: Colocando no painel que o roubo/ leilão acabará entre as 17h55 e 18h05, dentro desse 

intervalo de 10min o sistema do painel finalizará o evento automaticamente. 

 Podendo acabar as: 

 17h55 - 17h56 - 17h57 - 17h58 - 17h59 - 18h00- 18h01- 18h02- 18h03- 18h04- 18h05.


12 - REGRA SUBIR DE DIVISÃO.


12.1 - No caso de algum presidente das Séries A/B, sair da liga, será permitido e não obrigatório, que o presidente mais bem colocado da série B/C troque de time, respeitando seguintes critérios:

1: Ter feito no mínimo 6jgs na Série B/C; 

2: Os 4 Melhores colocados na tabela de classificação; 

Caso aceite o desafio de assumir esse novo clube, o presidente não poderá voltar atrás caso mude de ideia, por isso deverá pensar bem antes de tomar a decisão pois:

1: Jogos feitos até então pelo presidente anterior serão mantidos: 

2: Caixa atual do clube mantido; 

3: Colocação na tabela mantida;

4: Compromisso de terminar os jogos sem WO até o prazo existente. 

Obs.1: Caso não tenha interesse em assumir o clube que está vago, irá migrar com o seu time atual + caixa para a divisão que decidiu subir, porém os jogos realizados pelo clube anterior serão mantidos.

Em suma o presidente assume o clube, do jeito que está no momento, sem ônus ou bônus.

Obs.: Caso os 4 melhores não tenham interesse, os subsequentes não poderão escolher o time, aceitando subir, irá com o seu time atual.


13 - DAS NEGOCIAÇÕES, DOS ELENCOS, EMPRÉSTIMOS E CONTAGEM DE JOGADORES


13.1 - No inicio e meio de cada temporada, o painel de controle estará apto a aceitar as negociações. O participante da liga estará livre para vender/comprar/trocar os jogadores que necessitar desde que tenha é claro, cuidado para não comprometer a base de salários (pagos no final da temporada), o presidente poderá fazer contratações de jogadores sem contrato ou negociações com os outros usuários. 

 

13.2 - Cada equipe deve ser composta para a TEMPORADA com no mínimo 18 jogadores e no máximo 22, porém, que são contabilizadas de duas formas: 

 

• Limite de jogadores PERTENCENTES ao clube: 

- De onde serão contabilizados quantos jogadores são de sua propriedade. São aqueles que você é dono do passe. Mesmo que o jogador esteja emprestado a outro time, ele será incluído nesta conta. 

• cada usuário poderá emprestar no máximo 03 jogadores.

• Limite de jogadores ATUANTES no clube: 

- Ou seja, é a quantidade de jogadores que estão adquiridos pelo usuário. 

- Mínimo de 18 jogadores e máximo de 22 jogadores que a pessoa seja dona;

- Caso o player seja dono de 18 jogadores apenas, este não poderá emprestar nenhum jogador, pois deve ser observada a regra que trata que o player deve ter no mínimo 18 jogadores no seu plantel. 


13.3 - Dos Empréstimos:


13.3.1 - O máximo de jogadores que um manager pode emprestar ou pegar emprestado são 03. 

 

13.3.2 - Uma equipe, mesmo que tenha jogadores emprestados, não pode ter menos que 18 jogadores sendo dono ou mais que 22 jogadores.

 

13.3.3 - O pagamento de salários é de responsabilidade do técnico que pegou o jogador emprestado; 


13.3.4 – Dessa forma, no fechamento de cada Janela de Transferências se esses limites não estiverem de acordo, à equipe será multada em K$ 25.000,00 e a administração se encarregará de completar a equipe com jogadores definidos por escolha aleatória. No caso de jogadores excedentes a multa se mantém, e o participante perderá os jogadores de menor overall que possua no time;


13.3.5 - Ao fecharem uma negociação através do Whatsapp ou aplicativo de mensagem, não poderá mais voltar atrás, a não ser que ambos estejam de comum acordo e resolvam cancelar a negociação.


Caso algum presidente feche uma negociação no PV de outro e desista, não é necessário a discussão. Basta encaminhar o print do acordo fechado que os administradores irão efetivar a negociação. 


OBS: Para confirmar a negociação, após cada negociação, solicite esse emoji 🤝.


14 - DOS PATROCÍNIOS:

 

14.1 – Cada técnico tem direito de escolher o seu patrocinador a cada intervalo de temporada em tópico específico para o procedimento. Onde estarão as descrições das clausulas, pré-determinas pelos patrocinadores. 

 

 14.1.1 – Em hipótese alguma, poderá trocar/modificar o seu contrato estabelecido com tal patrocinador durante a temporada. 

 

14.2 - Na Adesão do contrato com o patrocinador existem exigências com relação à produção do time na temporada, são elas: Gols marcados, gols sofridos, vitórias, derrotas, posição na liga, posição nas copas, cotas de TV e derrotas por w.o. O usuário só receberá os valores que atingirem as metas. Cada meta atingida receberá um valor maior de acordo com o patrocínio escolhido.

 

14.3 - O participante/técnico é obrigado a escolher um patrocinador. Caso não escolha a administração escolherá um patrocinador para o time.


15 - DOS SALÁRIOS.

 

15.1 – Todo participante que completar uma temporada inteira pela liga, será obrigado a pagar os salários da sua equipe. 

 

 15.1.1 – Salários são cobrados só em finais de temporadas. OBS: Os salários na 1 temporada de cada fifa não serão pagos.


15.2 - Os ajustes salariais devem ser realizados, entre um horário estipulado pelos ADM'S, obrigatoriamente. Quem não realizar os ajustes, sofrerá sanção de multa de K$25.000.


15.3 – Caso o usuário não tenha dinheiro para pagar o salario ao final da temporada, fica estabelecido que a equipe terá o seu jogador de maior overall leiloado e o valor arrecadado será para quitação de salários. Em caso de 2 jogadores com o mesmo overall , a Administração decide qual tem maior valor. 

 

 15.3.1 - Caso mesmo com o leilão do melhor jogador da equipe, o dinheiro arrecadado não seja suficiente para quitar totalmente os salários da equipe, será feito um novo leilão com o 2º melhor jogador e assim sucessivamente, ate que a divida tenha sido liquidada. .

 

 15.3.2 – Caso ocorra desistência/banimento de tal técnico, sua divida com o clube zera.


16 - DO ROUBO POR MULTA 

 

16.1 – Existe a possibilidade de contratar um jogador pagando a sua multa rescisória. Neste caso, o clube detentor do passe deste jogador não terá a opção de negar a venda do mesmo que acontece automático pelo sistema. 

 

16..2 - Qualquer jogador com contrato ativo pode ser roubado na multa. durante o período de roubo por multa e proibido fazer negociações. 

 

16.2.1 – Cada jogador roubado automaticamente terá um aumento de 15% na sua multa rescisória, ou seja, se o meu jogador vale 100 apos me roubarem ele ficara valendo 115 no time do usuário que roubou. 

Outras notícias